20,0 horas Concluído

Python - Orientação a Objetos

Instituição: TreinaWeb
Período: 17 de April de 2021 — 20 de April de 2021
Parte das formações

Descrição do Curso

Neste curso abordaremos os principais conceitos a cerca da Orientação a Objetos no Python, além disso, veremos como a linguagem implementa alguns desses conceitos de forma um pouco diferente das outras linguagens. São vídeo aulas e apostilas que mostram os principais conceitos da Orientação a Objetos da linguagem. Também serão passados exercícios para que você possa fixar, praticar e aplicar o conteúdo aprendido durante o curso.

Dentre várias outras coisas, você verá:

- O que são classes e objetos e como o Python lida com esses conceitos;
- Como criar métodos que recebem (ou não) parâmetros em seu escopo;
- Como criar construtores e destrutores personalizados para cada classe;
- Como o Python lida com o conceito de Herança;
- O que é e como funciona o Polimorfismo no Python;
- Os tipos de visibilidade existentes no Python e a importância do encapsulamento para o desenvolvimento de um software;
- Como trabalhar com classes e métodos abstratos;
- O que é o Duck-typing e como implementar pseudo-interfaces no Python.

Mapa de Currículo

1 - Escopos e namespaces Apresentação Introdução O que são namespaces? Escopo de estruturas entre namespaces Funcionamento do sistema de namespaces no Python Trabalhando com namespaces no Python Resoluções de escopo Questionário 3 questões 2 - Classes e objetos Apresentação O que é orientação a objetos? O que são classes? Definição de classes: atributos Definição de classes: métodos O que são objetos? A keyword self Representações na UML Criando classes Definindo atributos Definindo métodos Declarando objetos Métodos que recebem argumentos Docstring Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código 3 - Construtores e Destrutores Apresentação O método __init__ O método __del__ Construtores: personalizando o método __init__ Destrutores: personalizando o método __del__ Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código 4 - Herança Apresentação Para que serve a herança? Quando não utilizar a herança? Representando a herança na UML Utilizando herança no Python Herança múltipla Utilizando polimorfismo no Python Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código 5 - Atributos de visibilidade e encapsulamento Apresentação O que são atributos de visibilidade? Para que serve o encapsulamento? O que são Properties? Representando o encapsulamento na UML Visibilidade public Visibilidade private Visibilidade protected Utilizando o encapsulamento da forma "correta" Utilizando @property Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código Desafio de código 6 - Classes abstratas e a biblioteca ABC Apresentação O que são classes abstratas? O que é a biblioteca ABC? Prevenção de herança e sobrescrita de métodos Definindo métodos abstratos com o ABC Definindo classes abstratas com o ABC Sobrescrita de métodos abstratos em classes-filha Sobrescrita de métodos não-abstratos em classes-filha Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código Desafio de código 7 - Pseudo-interfaces Apresentação Python e Duck-Typing Duck-Typing na prática Pass e return em métodos abstratos para simular interfaces Questionário 3 questões Desafio de código Desafio de código 8 - Conclusão Conclusão

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